El documento describe las técnicas argumentativas y cómo se aplican en el diseño digital. Explica que la argumentación retórica define la interacción entre personas y su entorno mediante el diálogo. Luego presenta un esquema para el desarrollo de interfaces de usuario que incluye las etapas de inventio, dispositio, elocutio y actio para analizar la situación, definir la interfaz, desarrollar el concepto e implementarlo. El objetivo es transmitir efectivamente un mensaje al usuario a través de la interfaz digital.
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El documento muestra una reseña de lo que es la teoria de la argumentación, así como la influencia que tiene la retórica en el desarrollo web y se muestra un esquema de lo que viene a ser el desarrollro de interfaces de usuario.
Este documento describe las técnicas argumentativas y cómo se aplican en el diseño digital. Explica que la argumentación retórica define la interacción entre personas y su entorno mediante el diálogo. Luego presenta un esquema para el desarrollo de interfaces de usuario que incluye las etapas de inventio, dispositio, elocutio y actio para analizar la situación, definir la interfaz, desarrollar el concepto e implementar y optimizar el diseño. El objetivo es transmitir efectivamente un mensaje al usuario a través de una interfaz bien e
Este documento describe las técnicas y procesos de diseño de interfaces hombre-máquina. Explica que el diseño digital debe apelar a la atención, el significado y la percepción del usuario. Además, detalla las etapas de invención, disposición, elocución y acción para el desarrollo de interfaces, así como técnicas para la evaluación y difusión de las mismas.
Retórica en la construcción de interfaces web - gil sanjuangil
Este documento presenta las técnicas argumentativas y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. Explica que la retórica busca identificar estrategias para transmitir mensajes de manera efectiva a través de la credibilidad del emisor, las emociones del público y la lógica del argumento. También describe un esquema para el desarrollo de interfaces que incluye definir el público objetivo, establecer objetivos, diseñar conceptos y realizar pruebas de usabilidad.
Este documento habla sobre las técnicas argumentativas que se deben considerar en el diseño de interfaces hombre-máquina, incluyendo la atención, el significado y la percepción. También discute la teoría de la argumentación y los elementos retóricos que son importantes para transmitir información de manera efectiva al usuario. Además, menciona varios autores y sus perspectivas sobre cómo aplicar la retórica en el diseño digital.
Este documento habla sobre las técnicas argumentativas que se deben considerar en el diseño de interfaces hombre-máquina, incluyendo la atención, el significado y la percepción. También discute la teoría de la argumentación y los elementos retóricos que son importantes para transmitir información de manera efectiva al usuario. Además, menciona varios autores y sus perspectivas sobre cómo aplicar la retórica en el diseño digital.
El documento describe los conceptos y elementos de la retórica y su aplicación al diseño y desarrollo de interfaces digitales. Explica que la retórica permite construir argumentos persuasivos mediante el uso de técnicas como metáforas y figuras retóricas. También presenta un esquema en cinco etapas (invención, disposición, elocución, acción y mantenimiento) para el desarrollo de interfaces basado en los principios de la retórica. El objetivo final es producir interfaces digitales que se comuniquen de manera efect
El documento describe las técnicas argumentativas y cómo se aplican en el diseño digital. Explica que la argumentación retórica define la interacción entre personas y su entorno mediante el diálogo. Luego presenta un esquema para el desarrollo de interfaces de usuario que incluye las etapas de inventio, dispositio, elocutio y actio para analizar la situación, definir la interfaz, desarrollar el concepto e implementarlo. El objetivo es transmitir efectivamente un mensaje al usuario a través de la interfaz digital.
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Retórica en la construcción de interfaces web - gil sanjuangil
Este documento presenta las técnicas argumentativas y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. Explica que la retórica busca identificar estrategias para transmitir mensajes de manera efectiva a través de la credibilidad del emisor, las emociones del público y la lógica del argumento. También describe un esquema para el desarrollo de interfaces que incluye definir el público objetivo, establecer objetivos, diseñar conceptos y realizar pruebas de usabilidad.
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Este documento presenta conceptos clave sobre la teoría de la argumentación y el diseño de interfaces. Explica que la retórica y la metáfora son prácticas sistematizadas para persuadir al público mediante el lenguaje. También describe los pasos para el desarrollo de interfaces, incluyendo la definición del objetivo, identificación del público, desarrollo conceptual y lanzamiento del sitio web. Finalmente, enfatiza la importancia del mantenimiento periódico de un sitio para satisfacer las necesidades de los usuarios.
Este documento presenta los conceptos y elementos de la teoría de la argumentación y la retórica aplicados al diseño de interfaces digitales. Explica que la retórica permite analizar, sistematizar y reproducir los procesos de diseño mediante la evaluación del valor de los productos y la capacidad de mejora. Describe las cuatro partes de la retórica - inventio, dispositio, elocutio y actio - y cómo se aplican en cada etapa del desarrollo de interfaces como la definición, disposición, desarrollo conceptual, implementación y l
El documento describe los conceptos y técnicas de la retórica y la argumentación que son relevantes para el diseño de interfaces hombre-máquina. Explica que la retórica puede usarse para construir una interfaz persuasiva mediante el uso de la atención, significado y percepción del público objetivo. También presenta un esquema de cinco pasos - invención, disposición, elocución, acción y mantenimiento - para el desarrollo de interfaces basado en los principios de la retórica.
El documento describe diversos elementos y principios de diseño gráfico que contribuyen a la creación y comprensión de mensajes visuales. Estos incluyen puntos, líneas, colores y otros componentes básicos; leyes de agrupamiento; principios de forma; contextos culturales, de origen y otros factores que afectan la percepción e interpretación de imágenes. El documento también discute la importancia de la claridad del mensaje, la economía, la creatividad y otros aspectos en el diseño efectivo de comunicaciones visuales.
El documento describe cómo las técnicas argumentativas pueden usarse para diseñar interfaces de usuario efectivas persuadiendo al público objetivo. Explica que la retórica juega un papel importante al identificar estrategias para transmitir mensajes de manera eficiente. También presenta un esquema para el desarrollo de interfaces basado en el modelo de argumentación retórica que incorpora aspectos de diversas disciplinas relevantes.
El documento habla sobre el diseño de interfaces hombre-máquina. Explica que el diseñador debe crear una estructura clara y comprensible debido a que los usuarios solo prestan atención por pocos segundos. También describe elementos de la retórica como el ethos, pathos y logos que ayudan a transmitir mensajes de manera efectiva. Finalmente, presenta un esquema para el desarrollo de interfaces que incluye las fases de inventio, dispositio, elocutio y actio.
Este documento trata sobre conceptos relacionados con la comunicación visual y el diseño gráfico. Explica que la comunicación visual puede ser intencional o casual, y que la comunicación intencional puede ser estética o práctica. También define el mensaje visual, y explica que para su correcta interpretación se requiere de un emisor, receptor y canales apropiados. Por otro lado, define el diseño gráfico como una disciplina dirigida a proyectar mensajes visuales considerando diversas necesidades. Finalmente, resalta la importancia del tamaño, color y
El documento describe la teoría de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño digital. Explica que la argumentación retórica permite integrar individuos mediante el diálogo y la comunicación bilateral. También analiza cómo autores como Aristóteles, Tapia y Hunt utilizan los principios retóricos como el logos, ethos y pathos en el diseño de sitios web y interfaces digitales para transmitir mensajes de manera efectiva. Por último, presenta un esquema para el desarrollo de interfaces basado en los conceptos de la argumentación retórica.
Este documento describe los diferentes tipos de ilustración digital, incluyendo ilustraciones conceptuales, narrativas, decorativas, de cómics, humorísticas, infantiles, de portadas, publicitarias y de moda. Explica cómo una ilustración tradicional se puede digitalizar usando un escáner y luego editarla en programas como Photoshop. También resume las ventajas de la ilustración digital sobre la tradicional.
El documento describe la teoría de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces de usuario. Explica que la argumentación permite transmitir mensajes de manera efectiva y obtener la adhesión del público mediante el uso adecuado de elementos retóricos. También presenta un esquema para el desarrollo de interfaces que sigue las etapas de la argumentación retórica: invención, disposición, elocución y acción.
El documento describe diferentes técnicas de argumentación persuasiva como la reciprocidad, comparación y argumento pragmático. También discute elementos retóricos como la tesis, argumentación y conclusión. Explica cómo la retórica puede aplicarse en el diseño de interfaces digitales a través de lenguaje propio y figurado. Finalmente, presenta un esquema para el desarrollo de interfaces que incluye invención, disposición, elocución, acción y mantenimiento.
Este documento presenta información sobre el diseño y evaluación de interfaces hombre-máquina. Explica conceptos como atención, significado, percepción y técnicas argumentativas que se pueden utilizar en el diseño digital. También describe las etapas del proceso de diseño como invención, disposición, elocución y acción. Finalmente, detalla elementos como composición, difusión y mantenimiento que son importantes para el desarrollo exitoso de interfaces de usuario.
El documento habla sobre las técnicas argumentativas en el diseño de interfaces hombre-máquina, mencionando conceptos como la atención, el significado y la percepción. También discute el uso de la retórica en el diseño para transmitir mensajes de manera efectiva y ganar la confianza de los consumidores. Por último, describe las diferentes etapas del diseño de una interfaz digital, incluyendo la definición de objetivos, el desarrollo conceptual y la prueba y mejora continua de la interfaz.
Este documento presenta una unidad sobre teoría de la argumentación aplicada al diseño de interfaces hombre-máquina. Explica conceptos clave como ethos, pathos y logos y las fases del discurso retórico como inventio, dispositio, elocutio y actio. También describe el proceso de desarrollo de interfaces, incluyendo definición del problema, diseño conceptual, implementación, optimización, lanzamiento, mantenimiento y cibermetría.
El documento describe los conceptos fundamentales de la retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. La retórica se refiere a la técnica de expresarse de manera persuasiva y estudia procesos comunicativos. En el diseño, la retórica implica identificar estrategias argumentativas para convencer al público a través de elementos como la estructura, el estilo y la interacción. El documento también explica cómo los principios de la retórica antigua como la invención, disposición, elocución y acción se aplican en el dise
Este documento habla sobre la teoría de la argumentación para el diseño de sitios web. Explica que es importante conocer a la audiencia a la que va dirigido el sitio y crear un diseño que se ajuste a sus necesidades. También menciona elementos clave de la retórica como la inventio, dispositio y elocutio que son importantes para estructurar un discurso persuasivo. El objetivo es utilizar estas herramientas para diseñar sitios web efectivos.
El documento describe los conceptos de la retórica y su aplicación al diseño de interfaces hombre-máquina. Explica que la argumentación retórica puede usarse para construir interfaces persuasivas mediante el uso de la atención, significado y percepción del público objetivo. También presenta un esquema en cinco etapas (invención, disposición, elocución, acción y mantenimiento) para el desarrollo de interfaces basado en los principios de la retórica.
El documento describe los conceptos y técnicas de la retórica y la argumentación que son relevantes para el diseño de interfaces hombre-máquina. Explica que la retórica puede usarse para construir una interfaz persuasiva mediante el uso de la atención, significación y percepción del público objetivo. También presenta un esquema de cinco pasos - invención, disposición, elocución, acción y mantenimiento - para el desarrollo de interfaces basado en los principios de la retórica.
El documento describe cómo las técnicas argumentativas pueden usarse para diseñar interfaces de usuario efectivas persuadiendo al público objetivo. Explica que la retórica juega un papel importante al identificar estrategias para transmitir mensajes de manera eficiente. También presenta un esquema para el desarrollo de interfaces basado en el modelo de argumentación retórica que incorpora aspectos de diversas disciplinas relevantes.
El documento describe cómo las técnicas argumentativas pueden usarse para diseñar interfaces de usuario efectivas persuadiendo al público objetivo. Explica que la retórica juega un papel importante al identificar estrategias para transmitir mensajes de manera eficiente. También presenta un esquema para el desarrollo de interfaces basado en el modelo de argumentación retórica que incorpora aspectos de diversas disciplinas relevantes.
Este documento presenta los conceptos clave de la teoría de la argumentación y la retórica y su aplicación al diseño de interfaces hombre-máquina. Explica que las técnicas argumentativas pueden usarse para construir interfaces persuasivas según el público objetivo. También describe los elementos de la retórica como inventio, dispositio, elocutio y actio y cómo pueden aplicarse a las diferentes etapas del desarrollo de interfaces como la definición, conceptualización, implementación y mantenimiento.
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El documento describe diversos elementos y principios de diseño gráfico que contribuyen a la creación y comprensión de mensajes visuales. Estos incluyen puntos, líneas, colores y otros componentes básicos; leyes de agrupamiento; principios de forma; contextos culturales, de origen y otros factores que afectan la percepción e interpretación de imágenes. El documento también discute la importancia de la claridad del mensaje, la economía, la creatividad y otros aspectos en el diseño efectivo de comunicaciones visuales.
El documento describe cómo las técnicas argumentativas pueden usarse para diseñar interfaces de usuario efectivas persuadiendo al público objetivo. Explica que la retórica juega un papel importante al identificar estrategias para transmitir mensajes de manera eficiente. También presenta un esquema para el desarrollo de interfaces basado en el modelo de argumentación retórica que incorpora aspectos de diversas disciplinas relevantes.
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El documento describe la teoría de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces de usuario. Explica que la argumentación permite transmitir mensajes de manera efectiva y obtener la adhesión del público mediante el uso adecuado de elementos retóricos. También presenta un esquema para el desarrollo de interfaces que sigue las etapas de la argumentación retórica: invención, disposición, elocución y acción.
El documento describe diferentes técnicas de argumentación persuasiva como la reciprocidad, comparación y argumento pragmático. También discute elementos retóricos como la tesis, argumentación y conclusión. Explica cómo la retórica puede aplicarse en el diseño de interfaces digitales a través de lenguaje propio y figurado. Finalmente, presenta un esquema para el desarrollo de interfaces que incluye invención, disposición, elocución, acción y mantenimiento.
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Este documento presenta una unidad sobre teoría de la argumentación aplicada al diseño de interfaces hombre-máquina. Explica conceptos clave como ethos, pathos y logos y las fases del discurso retórico como inventio, dispositio, elocutio y actio. También describe el proceso de desarrollo de interfaces, incluyendo definición del problema, diseño conceptual, implementación, optimización, lanzamiento, mantenimiento y cibermetría.
El documento describe los conceptos fundamentales de la retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. La retórica se refiere a la técnica de expresarse de manera persuasiva y estudia procesos comunicativos. En el diseño, la retórica implica identificar estrategias argumentativas para convencer al público a través de elementos como la estructura, el estilo y la interacción. El documento también explica cómo los principios de la retórica antigua como la invención, disposición, elocución y acción se aplican en el dise
Este documento habla sobre la teoría de la argumentación para el diseño de sitios web. Explica que es importante conocer a la audiencia a la que va dirigido el sitio y crear un diseño que se ajuste a sus necesidades. También menciona elementos clave de la retórica como la inventio, dispositio y elocutio que son importantes para estructurar un discurso persuasivo. El objetivo es utilizar estas herramientas para diseñar sitios web efectivos.
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El documento describe cómo las técnicas argumentativas pueden usarse para diseñar interfaces de usuario efectivas persuadiendo al público objetivo. Explica que la retórica juega un papel importante al identificar estrategias para transmitir mensajes de manera eficiente. También presenta un esquema para el desarrollo de interfaces basado en el modelo de argumentación retórica que incorpora aspectos de diversas disciplinas relevantes.
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Este documento habla sobre las técnicas argumentativas que se deben considerar en el diseño de interfaces hombre-máquina, incluyendo la atención, el significado y la percepción. También discute la teoría de la argumentación y los elementos retóricos que son importantes para transmitir información de manera efectiva al usuario. Además, menciona varios autores y sus perspectivas sobre cómo aplicar la retórica en el diseño digital.
Este documento habla sobre las técnicas argumentativas que se deben considerar en el diseño de interfaces hombre-máquina, incluyendo la atención, el significado y la percepción. También discute la teoría de la argumentación y los elementos retóricos que son importantes para transmitir información de manera efectiva al usuario. Además, menciona varios autores y sus perspectivas sobre cómo aplicar la retórica en el diseño digital.
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La retórica es un procedimiento que contiene recursos y herramientas para crear discursos efectivos en diversos medios como el diseño. Se compone de etapas como la inventio, dispositio, elocutio y actio que guían el proceso de argumentación. El diseño digital se beneficia de la retórica al incluir elementos atractivos para los usuarios y persuadirlos del mensaje deseado.
La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica involucra identificar el público objetivo, seleccionar argumentos previos relevantes, estructurar un mensaje persuasivo y ajustar el discurso según el público. Un buen diseño de interfaz requiere tanto habilidades de comunicación como técnicas para crear una experiencia funcional y atractiva para los usuarios.
Tarea 4 interfaces david martinez cervantesDavid Martinez
La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica, según Aristóteles, es una disciplina científica que proporciona herramientas para desarrollar la creatividad y diseñar interfaces efectivas considerando el auditorio, los acuerdos previos y ajustando el discurso a este. El diseño web se puede entender y sistematizar mediante modelos argumentativos para lograr la persuasión del usuario.
Unidad 4 diseño de interfaces hombre máquinaalastar16
La teoría de la argumentación se define como llegar a una conclusión a través de un razonamiento lógico basado en hechos reales. La retórica es el arte de hablar para persuadir mediante el uso de razones convincentes y ordenadas. Un discurso retórico exitoso es aquel cuyos argumentos son aceptados por la audiencia. El diseño de interfaces debe considerar los elementos de la retórica para transmitir mensajes de manera efectiva al público objetivo.
La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica, según Aristóteles, es una disciplina científica que proporciona herramientas para desarrollar la creatividad en el diseño de interfaces. El proceso de desarrollo de interfaces incluye definir el público objetivo, seleccionar argumentos relevantes, estructurar el mensaje y ajustar el discurso según la audiencia.
Este documento habla sobre la teoría de la argumentación y su aplicación en el diseño de interfaces hombre-maquina. Explica elementos clave de la retórica como causas lógicas, ethos, pathos y logos y cómo influyen en la argumentación de un diseñador. También describe las etapas del desarrollo de interfaces, incluyendo la invención, identificación del público, disposición, elocución y acción.
Unidad 4 diseño de interfaces hombre maquinaZuleima García
Este documento presenta los conceptos y elementos de la teoría de la argumentación y la retórica aplicados al diseño de interfaces digitales. Explica que la retórica permite analizar, sistematizar y reproducir los procesos de diseño mediante la evaluación del valor de los productos y la capacidad de mejora. Describe las cuatro partes de la retórica - inventio, dispositio, elocutio y actio - y cómo se aplican en cada etapa del desarrollo de interfaces como la definición, disposición, desarrollo conceptual, implementación y l
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
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Acceso y utilización de los espacios públicos. Comunicación y señalización..pdfJosé María
En las últimas décadas se han venido realizando esfuerzos por ofrecer a las personas con discapacidad espacios colectivos accesibles en sus entornos poniendo a disposición de los responsables de su diseño, planificación y construcción, documentos técnicos con los requerimientos básicos de accesibilidad con
el mínimo común denominador para todo el territorio del Estado.
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2. INTRODUCCIÓN Las técnicas argumentativas recurren a procedimientos sensoriales, algunos de éstos son: Atención Significación Percepción Gracias a éstos procedimientos se puede construir un mensaje adecuado para el usuario final. En el Diseño se cuenta con poco tiempo para atraer la atención del individuo, de tal forma que el diseño deberá ser ATRACTIVO y permitir que el usuario tenga una vinculación emocional con el mismo, sin olvidar tener contenidos claros y precisos para su mejor entendimiento y comprensión.
4. TEÓRIA DE LA ARGUMENTACIÓN La argumentación retórica define la integración de las personas con su entorno y al mismo tiempo con otras personas dando pauta al diálogo y a la posibilidad de una interacción entre el emisor y el receptor, surgiendo así la comunicación.
5. ELEMENTOS DE LA RETÓRICA El principal objetivo de la Retórica es el identificar las estrategias argumentativas de los intercambios comunicativos. Es fundamental que un diseñador como tal, tenga conocimientos de retórica, ya que éste entendimiento le brindará el suficiente material para producir una creatividad fundamentada y así comience a examinar la estructura con la que se componen las aplicaciones gráficas, electrónicas y digitales, para crear mejores productos.
6. ELEMENTOS DE LA RETÓRICA AUDITORIO: Son el conjunto de individuos (usuarios) a quienes se desea transmitir una propuesta. ACUERDOS PREVIOS: Una vez identificado el auditorio al que se desea transmitir el mensaje es fundamental percatarse de las características del mismo. De esta forma se elegirá un argumento adecuado que fundamente y apoye la idea que se desea transmitir y a su vez se consiga convencer a dicho auditorio, por último se establece el lugar (tópico).
7. ELEMENTOS DE LA RETÓRICA ARGUMENTACIÓN: El mensaje debe contar con estructura, tiene que estar bien planteada la idea que se desea transmitir y esto sólo se logra teniendo en claro los “acuerdos previos”, es decir, es necesario conocer a detalle el público meta al que se desea convencer. AJUSTE DEL DISCURO SEGÚN EL AUDITORIO: En esta parte se selecciona tanto los colores como la tipografía, así como los gráficos que se emplearán en el diseño para mostrar la argumentación, todo esto es claro, en base al auditorio al que se dirigirá.
8. MODELO ARGUMENTATIVO El proceso sustancial del modelo argumentativo es el diálogo. El diseñador como tal, debe comenzar desde un principio con ideas aceptadas y preferidas ya con anterioridad por el auditorio (individuos a los que se desea dirigir y convencer)
9. TÉCNICAS ARGUMENTATIVAS ARGUMENTO. “Todo razonamiento o dato que da fe, prueba o demuestre la posibilidad, la razón, la existencia, la verdad, que por ello induzca a la persuasión o convenza durante la argumentación” Al utilizar las técnicas argumentativas, estamos buscando la aceptación del público del mensaje que estamos transmitiendo. Los argumentos que utilicemos tendrán que atravesar pruebas de persuasión para lograr la aceptación del auditorio. Estas pruebas según como refiere Gutiérrez son: Ethos, Pathos y Logos
10. TÉCNICAS ARGUMENTATIVAS ETHOS: el orador deberá transmitir credibilidad a su público. PATHOS: el orador deberá estar al pendiente del estado de ánimo del público, de ésta forma podrá influenciar en la predisposición del mismo. LOGOS: el argumento tendrá que ser verídico. En las técnicas argumentativas se aplican los tropos (metáforas, sinécdoques, metonimias, etc.)
11. DISCURSO RETÓRICO El proceso comunicativo se practica de forma activa, los individuos se basan tanto en vivencias personales como sociales para llevar a cabo dicho proceso. Es aquí que la retórica actúa como agente estructurante para lograr generar en el individuo la persuasión buscada.
12. PARTES DE LA RETÓRICA INVENTIO: En esta parte solo se prepara el argumento y las ideas para obtener una conclusión buena respecto del problema. DISPOSITIO: Aquí se organizan los elementos que formaran a la argumentación y se desarrolla la estructura misma del discurso que se desea impartir. ELOCUTIO: La elocución no es más que el estilo particular del diseñador u orador para impartir un argumento. ACTIO: Es cuando se transmite por fin todo el desarrollo de la argumentación.
14. RETÓRICA EN EL DISEÑO DIGITAL El proceso comunicativo se practica de forma activa, los individuos se basan tanto en vivencias personales como sociales para llevar a cabo dicho proceso. Es aquí que la retórica actúa como agente estructurante para lograr generar en el individuo la persuasión buscada.
16. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO Los webmaster o diseñadores web se categorizan en dos tipos: los de formación en las ciencias de la comunicación (hacen uso de lo visual, los colores, la armonía, etc.) y los de formación en informática (quienes realizan la programación y todo lo referente a sistemas y archivos web). El diseño digital es multidisciplinario y como tal, es fundamental que lleve de la mano la argumentación retórica, misma que brindará resultados sorprendentes a la hora de transmitir un mensaje a cualquier tipo de audiencia.
17. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO Para esto es importante observar el esquema de trabajo para el desarrollo de creación de una interfaz, la cual nos ayudará a estructurar y realizar proyectos digitales de manera profesional y logrará llevar el mensaje al usuario de manera satisfactoria.
18. Situación inicial Antecedentes Análisis FODA Perfil del producto Descripción Perfil del usuario Cultural, sociológico Perfil del entorno Ambiente, circunstancias Inventio (Investigación, conocimiento de la situación) ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN Alcances Objetivos, metas Atributos de la interfaz Tareas, características Esquematizar funciones Objetos, escenarios Rutas de navegación Flujo grama Dispositio (¿Qué se busca que haga la interfaz?) DEFINICIÓN GENERAL DE LA INTERFAZ Elocutio (¿Cómo se presentará el mensaje?) Sistemas informáticos Storyboards, diagrama Estilo gráfico Colores, fotografías, imágenes DESARROLLO CONCEPTUAL Diseño de pantallas de usuario Composición y distribución Desarrollo Contenidos, programación, gráficos Usabilidad Pruebas con el target Lanzamiento Para motores de búsqueda Cibermetría Visibilidad, ranking Mantenimiento Informática, contenidos, diseño Actio (Implementación y seguimiento) IMPLEMENTACIÓN Y MANTENIMIENTO
19. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO Veamos con más a detalle los pasos de la retórica digital propuestos en el anterior esquema. INVENTIO DEFINICIÓN DE LA SITUACIÓN Se enlistan los atributos que se emplearán en el proceso de desarrollo de la interfaz; es necesario saber de forma directa (del cliente) que se quiere obtener para así poder emplear los elementos adecuados de cómo será la transmisión del mensaje y lograr la meta esperada. IDENTIFICACIÓN DE PÚBLICOS Y ENTORNOS Una vez que sabemos que queremos transmitir y como lo vamos hacer, es necesario conocer las características culturales/sociales del usuario.
20. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO DISPOSICIÓN DEFINICIÓN GENERAL DE LA INTERFAZ En esta etapa es preciso tener ya en claro los objetivos, metas y actividades que se emplearán en el sitio web, para poder así comenzar a construir de manera general un mapa de navegación previo, el cual ayudará al diseñador a ver cómo el usuario se desenvuelve y llega a la información ofrecida en el sitio, de ésta forma será más simple poder diseñar y emplear los links e hipervínculos adecuados y colocarlos en sitios específicos de la página para facilitar la navegación del usuario.
21. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO ELOCUCIÓN DESARROLLO CONCEPTUAL Se lleva a cabo todo lo recabado en los puntos anteriores, los diseñadores y programadores que estén en el desarrollo del proyecto pueden ayudarse con esquemas de guía (diagramas de flujo, escenarios, etc.) Es fundamental que la elaboración del proyecto se adapte y cumpla con los objetivos planteados. La interfaz que tenga dicho proyecto deberá ser uniforme y brindarle al usuario una sensación de continuidad. Se escogerán los colores, gráficos, animación, tipografía, etc., teniendo siempre en cuenta al usuario y al mensaje en sí.
22. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO ACCIÓN IMPLEMENTACIÓN Para obtener un adecuado desarrollo gráfico basado en una buena composición y distribución de contenido, es necesario considerar tres puntos principales de que hace referencia Antonio Rodríguez de las Heras: 1) La inmersión en la lectura (implementar posibles gráficos) 2) La cinestesia del texto 3) El plegado del texto (uso de hipervínculos) Los contenidos empleados en el sitio deberán ser concretos y precisos, es decir, no deberán excederse en el contenido pero si deberán ser claros y concisos con el mismo.
23. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO ACCIÓN IMPLEMENTACIÓN En lo que se refiere al área gráfica (iconos, fondos, imágenes, animaciones, etc.) deberán estar acordes al contenido del sitio y al mismo tiempo estar afines al usuario. Todo lo empleado en el sitio desde su contenido (texto, video, etc.) hasta lo gráfico (color, tipografía, etc.), deberán ofrecer al usuario flexibilidad, sencillez, rapidez, naturalidad, claridad, viabilidad, entre otros; con el único fin de transmitir el argumento deseado y así obtener los resultados esperados.
24. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO ACCIÓN OPTIMIZACIÓN Es necesario llevar a cabo la participación del usuario en una evaluación del proyecto, de esta forma, el diseñador se percatará de que está funcionando y que no, y lo que no esté funcionando adecuadamente modificarlo y adecuarlo a las necesidades del los usuarios involucrados. LANZAMIENTO Es fundamental realizar una buena publicidad con el objetivo de dar a conocer el sitio web (proyecto), esto se puede lograr con banners, alianza con otros sitios relacionados, etc.
25. ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO ACCIÓN CIBERMETRÍA Se debe implementar un contador de visitas o algún otro tipo de tecnología que nos permita saber que tanto se está visitando el sitio y si se está logrando el objetivo planteado. MANTENIMIENTO Como todo, es indispensable brindar al sitio una actualización constante y verificar que todo esté marchando a la perfección, revisar que no haya links rotos, que la información presentada sea actual y verídica.